Projekt 1.5 - Střežení objektu

7. Rozšíření na 4 číslice

1

Program v NXT-G

  • Blok Cislo použijeme 4x.
  • Zavedem logickou proměnnou logic1 a nastavíme ji na true.
  • Porovnáme každé číslo s přednastavenou hodnotou.
  • Pokud se liší nastavíme logic1 na false.
  • Datový vodič nakonec vyvedeme ven a opět vytvoříme vlastní blok.

Program v Javě