Projekt 1.5 - Střežení objektu

3. Volba čísla motorem

1

Směr nahoru

  • Na zadávání čísla použijeme motor a jeho tachometr.
  • Po otočení motoru o vhodný úhel, se do proměnné typu number přičte jednička.

Program v NXT-G

  • Využijeme blok porovnání a podmínku řízenou hodnotu.
  • Hodnota se načte z kufru, přičte se jednička a zapíše se zpět.

Program v Javě