Projekt 1.5 - Střežení objektu

4. Volba čísla motorem

1

Směr dolů

  • Na zadávání čísla použijeme motor a jeho tachometr.
  • Po otočení motoru na druhou stranu o vhodný úhel, se v proměnné typu number odečte jednička.

Program v NXT-G

  • Využijeme blok porovnání a podmínku řízenou hodnotu.
  • Hodnota se načte z kufru, odečte se jednička a zapíše se zpět.

Program v Javě