Projekt 1.3 - Měření místnosti

6. Jízda s otočkou

1

Jízda s otočkou

  • Nyní musíme vyřešit problém, aby robot zatočil přesně o 90˚.
  • Tento problém se řeší v každém jazyce jinak:

    Program v NXT

    • Požijeme Blok Move, který ovádá souběžně dva motory.
    • Metodou zkoušení a upravování nastavíme správné zatočení.

    Program v Javě