Základy - senzor světla
Program v Javě
import lejos.nxt.*;
public class zvuktest
{
// Hlavní program:
public static void main (String[] aArg)
throws Exception
{
// Vytvoříme novou instanci třídy LightSensor
// na portu 3.
LightSensor svetlo1 = new LightSensor(SensorPort.S3);
// Zapneme zdroj světla pro meření odraženého světla:
svetlo1.setFloodlight(true);
// Čteme a zobrazujeme stav senzoru svetlo1:
while (true) {
LCD.clear();
LCD.drawString("Intenzita svetla: " + svetlo1.readValue() + " %",0,2);
// Pokud stiskneme tlačítko ESCAPE, program skončí.
if (Button.ESCAPE.isPressed())
System.exit(1);
Thread.sleep(200);
} // Konec sekvence příkazů nekonečného cyklu
} // konec metody main
} // konec třídy